营销手机和营销软件的区别(营销手机哪个品牌好)

很多朋友购买手机的时候,面对琳琅满目的产品,天花乱坠的营销概念将信将疑,想要购买到心仪的好手机不是一件容易的事情,而且许多宣传都有利用消费者片面认知进行夸大的成分。今年315就给大家总结一下,购买手机时最容易进入的误区。

误区1:E5屏幕一定好于E4

从E3开始,三星似乎特别重视宣传E系列发光材料的OLED屏,我们经常能在旗舰手机发布会上看到它的身影,这几年来也历经了E3、E4到E5的迭代更新。但正是基于这种命名上的熟悉,很多人都会先入为主地误认为采用了越新的发光材料,就代表屏幕素质越好。

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首先,屏幕的参数是包括很多方面的,E5只能代表其采用的发光材质,主要决定屏幕的亮度和功耗表现;

其次,采用E4基材的屏幕也划分为许多个档次,除了刚性和柔性、1080P和2K分辨率外,峰值亮度也有1200nit~1500nit不等,也就是说相对高档的E4在亮度方面基本可以和E5持平;

功耗方面,综合目前各家媒体的续航测试数据,我们也很难得出采用E5屏幕的机型会比E4省电很多的结论;

再者,目前的E5屏幕的可视角度对比E4是普遍有所下降的,斜看的时候颜色容易偏冷,这可能与其采用的微棱镜结构有关;

另外,目前2K规格的E5屏幕都采用了LTPO背板,这意味着全亮度的低频PWM调光,对部分频闪敏感的用户并不友好;而E4屏幕2K和1080P都有LTPS背板的选择,其在高亮度下为类DC调光,部分机型低亮度下也支持防闪烁保护,这样频闪问题就相对缓解一些。

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同理,E4材质有相当多是刚性的面板,大角度下会有明显的偏色和彩虹纹,整体显示效果也不如柔性E3。

总的来说,一方面我们不能完全从发光基材去判断屏幕的素质高低,要综合多方面因素去看;另一方面E4和E5的区别本身也不大,不需要过分纠结于一定得买所谓最新的E5屏幕。

误区2:散热VC面积越大,手机性能越好

由于旗舰芯片的功耗连年居高不下,手机经常发热、游戏卡顿掉帧问题时有发生,于是手机散热成为大家近期热议的话题,各家厂商也不断标榜着自己豪华的散热规格,其中最核心的一项指标就是VC液冷的材质和面积。但千万别以为,VC散热面积越大,这个手机就能有更强的性能释放了。

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首先,更高的散热规格确实有助于手机的热量布局更加均匀,提升持续的性能释放表现。但毕竟是小体积内且无风扇的散热,效率始终很有限,热量还是会传导到手机表面,让用户觉得烫手。

而为了规避这个问题,大多数厂商都会选择更加严格的温控,限制处理器的性能释放,以达到降温的效果。诚然,对大多数用户来说,对温度的感知远远比对帧率来的敏感。

散热堆料足的手机,比较容易在《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》等中低负载的游戏中跑到满帧,但面对《原神》《崩坏3》这种高负载游戏来说,仍然普遍会采用降频锁帧的调度。

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所以,如果追求极致的性能发挥,还是要以评测结果为准,留意哪款机型的实际调度更加积极。当然,要达到这样的性能,还保证不烫手,在当前的条件下,散热背夹就是不可或缺的配件了。

误区3:内存扩展越高后台能力越强

随着手机性能的提升,我们使用的APP也越来越多样和复杂化,应用的后台驻留能力非常影响多任务,谁都不希望打开另外三两个软件后,再切回原来的应用就要重新加载。

提到后台能力相关的参数,很多人第一个会想到内存,毕竟大家都习惯称之为运行内存,容量越高,就意味着理论能运行的软件数量越多。

虽然手机内存最大已经做到16GB甚至18GB了,但那还只是小众游戏手机的专属,主流产品还是以8GB和12GB为主。而近两年,各家手机厂商都推出了一个叫内存融合(内存扩展)的概念,有些厂商甚至直接喊出了「12G秒变20G」的口号。给人一种有了「内存融合」,似乎就可匹敌原生超大 RAM 的效果,实际中是真的如此吗?

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其实所谓的内存扩展并不神秘,它就是安卓系统中内置的虚拟内存功能。在酷安上,有个叫做Scene的软件,里面就提供了Swapfile与ZRAM两个功能,只要手机在ROOT的状态下用户自己也能任意设置虚拟内存。

其中ZRAM是将物理内存中的一部分划分出来,将后台应用和前台应用的不活跃代码部分进行压缩,需要的时候将数据解压出来,通过降低数据规模的方式变相增大内存,代价是需要CPU计算、甄别APP中的哪些代码不活跃,增加CPU的占用和耗电。

Swap则是将ROM中划分出一小部分作为RAM使用,可以让系统同时运行更多的程序,或是对内存有更大需求的程序,这种实现方式虽然较为省电,不过闪存的读写速度远低于内存,所以在虚拟内存中打开的应用读取效率会下降,流畅度不如物理内存。

目前各家安卓厂商的内存扩展大多是采用以ZRAM为主,SWAP为辅的方式,在省电和流畅之间尽可能寻求平衡。

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但是,真正影响后台驻留能力的因素不止有内存,大部分手机为了保证前台程序的流畅度以及控制整机的耗电,还是会采用严格的后台管理策略。这种情况下别说是虚拟内存了,就算是真正有更大的物理内存,后台存活率恐怕也很难提高。所以,许多人开了虚拟内存之后会发现,体验几乎没有太多提升。

误区4:主摄像素越高拍照越清晰

不少消费者对像素这个概念的误解都来自功能机时代,比如100万像素普遍比30万像素好,这在当时确实是这样。但智能手机发展到今天,手机镜头设计方案的丰富程度已经远非当年可比,标榜一亿像素的手机层出不穷,但论成像效果却几乎没有几款能令人印象深刻,可见高像素和高画质之间并不能划等号。

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这是因为相机成像画质既取决于像素的数量,也取决于单位像素的进光量。手机的相机传感器本身体积就有限,如果像素数量过多,在光线不那么充足的环境下,每个像素的曝光就容易不充分,反而产生更多的噪点,画面更模糊。

手机厂商也深知这一点,所以那些所谓的一亿像素,大多还是提供了多像素合一的方式,用户默认用自动模式拍,得到的仍然是1200万像素左右的照片,真正想用一亿像素都得手动找开关。

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而且一亿像素还有一些弊端,比如拍摄时手机的运算量更大,成片速度可能会变慢;像素过多导致传感器无法支持全像素双核对焦等技术,在激光对焦模块也缺失的情况下,对焦能力将变得非常差,尤其是暗光环境。可见,这个技术总体来说还是噱头大于实际的,真正主打影像的高端旗舰除了三星自家的S Ultra,基本都不会采用。

误区5:混合光学变焦

许多厂商都标注X倍变焦来吸引注重变焦能力的消费者,但稍微了解一些的用户可能都知道,手机变焦分为数码变焦和光学变焦两种,数码变焦只是对图像进行单纯的放大裁切,画质损失严重,而光学变焦倍数才是实打实的物理焦距的体现。

所以厂商又推出了一个新的概念,叫混合光学变焦。所谓的混合光学变焦,指的是在数码变焦后通过另一个镜头来补充丢失的细节,尽可能降低数码变焦的画质损失,但它本质上仍然是基于数码变焦,并非名字听上去的“光变”。

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另外,经常使用超长焦拍摄的用户还要注意长焦镜头有没有OIS光学防抖,在无防抖的情况下使用10倍以上的变焦,很容易手抖糊片的情况,可用度是比较差的。

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